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基础语言训练26——命名多个主题相关的物件

作者:谆仪行为咨询 2021-10-19

普通发育的孩子在学习的过程中,会自发地根据事物的特点建立彼此之间的联系。比如,被子和枕头都是睡觉用的,杯子和花瓶都是玻璃做的,自己家小区的游乐场和爷爷家小区的游乐场里都有秋千。即使物件和物件之间有所不同,孩子也能根据物件的某一方面的特点将物件联系到一起。比如不同游乐场里的秋千的样子是不一样的,但都是秋千;花瓶有玻璃的也有陶瓷的,也都是花瓶。然而,很多自闭症孩子在建立事物之间的联系方面存在困难。这一特点最初体现在孩子对已习得技能的泛化上。比如,我们通过教导孩子指认一套卡片让孩子认识了各种水果,但当我们换了另一套水果的卡片后,孩子有可能就又不认得了,需要重新学习。很多孩子需要通过大样本的练习(换相同物件的不同卡片来指认或命名)来促进他对所学知识的泛化,最终实现真正认识某个物件或事件。针对有这一特点的孩子,即使孩子已经掌握了大量物件和活动的命名,当给出一个特征来让孩子进行联想命名的时候,在未经训练的前提下,孩子有可能无法正确完成。比如,孩子能说出大量的动物,但当被问到:说出动物园里能看到的5种动物时,孩子有可能是因为没有把特定的动物(如:猴子)和动物这个类别或动物园这个地点联系起来,所以说不出正确答案。自闭症孩子的另一个特点是刻板。在教学中,我们遇到过学习能力非常好的孩子无法说出五种不同的动物。在与孩子沟通后我们发现,孩子并不是不知道动物,而是因为知道的动物太多,当只需要说出五种的时候,他就不知道应该说什么了。

根据孩子以上的学习特点,在教学中,我们会加入根据要求来命名多个物件的训练。这一训练帮助孩子根据物件的特点来将不同的物件联系到一起。最简单的练习是让孩子根据类别来命名物件,比如说出五种水果、交通工具等。之后的训练中,给出的特征条件会越来越抽象,比如说出五种红色的物件,说出五种正方形的物件,说出五个好玩的游戏。除了特征之外,我们也会教导特别的命题,比如说出三个与春节相关的物件或活动。本文将介绍这一类的训练如何展开。

 

训练一

按类别说出多个物件

 

目标行为:当教导者给予指令“说出五个【类别名称】”时,孩子能独立在10秒内说出相应数量的符合要求的物件。

 

先备技能:精熟的命名技能,包括物件、食物、人物、活动、场所、职业、特征等。

 

教学材料:视觉提示卡:在A4纸上以随机的顺序排版15个对应类别的物件(孩子精熟的),如下图所示。

 

 

  • 同一种类别准备至少3张提示卡。
  • 每张提示卡上的图片可略不相同,并且呈现的位置不同。

教导程序:

1. 教导者和孩子面对面坐在桌子的两边;

2. 教导者获取孩子的注意力(目光对视);

3. 教导者给予指令:“说出五个【类别名称】”(如:说出5个水果);

4. 教导者呈现视觉提示卡,辅助孩子说出对应数量的物件;

  • 每一回合说出的物件当中必须至少有一个和前一回合不一样

5. 当孩子说出对应数量的相应物件后,教导者马上夸奖孩子“真棒,你说了五个【类别名称】”(如:真棒,你说了五个水果),并且给予代币;

  • 夸奖与正确反应之间0秒延宕;
  • 代币在正确反应之后2秒内给予;

6. 进入下一回合,重复步骤2至5;

7. 集满一定数量代币后让孩子兑换强化物,若强化物为食物,孩子吃完后(口腔清空)进入下一个回合;若强化物为玩具,当孩子接触强化物20秒后收回,进入下一回合。

  • 每次训练进行3-5个回合。

辅助:

  • 视觉辅助:教导者展示所要求说出的物件图卡
  • 手势辅助:教导者指图卡上的相应物件
  • 口语辅助:教导者说出所指物件的名称

辅助程序:

  1. 在初介入训练时,孩子可能不清楚要做的任务具体是什么,所以可以使用0秒延宕的辅助,即在指令后略停顿1秒就直接呈现准备好的提示图卡。
  2. 如果孩子在看到图卡后没有马上命名,教导者指提示卡上任意一个物件。注意,指物件时要随机选择,不要按从左往右、从上往下的顺序。
  3. 如果孩子在教导者指了提示卡上的物件仍然没有命名,教导者提供口语示范,说出指着的物件名称,让孩子仿说(因为孩子有精熟的命名能力,这一步的辅助通常不需要使用)。
  4. 当孩子说出一个物件但没有继续往下说时,教导者给出口语反馈,如“对了,苹果,还有呢?”此时教导者指图卡上的另一个物件。
  5. 重复第2-4步,直至孩子说出全部的五个物件。
  6. 在下一回合,教导者换一张提示图卡,并且在提示时指不同位置的物件。注意,我们只需要孩子在说出的五个物件中略有不同,并不需要完全不同,所以不需要刻意去挑选上一回合没有说过的物件来提示。

辅助撤销:

  • 延迟呈现提示图卡:在教导者给出指令后,先等待5秒,看孩子是不是能自己说出一个或多个物件。每当孩子说出一个物件后,再等待至少5秒,给孩子思考并说出下一个的机会。在等待5秒后,孩子如果说不出下一个物件,教导者呈现提示图卡。
  • 缩短提示图卡呈现的时间:在训练初期,提示图卡保持呈现,直到孩子说出全部的物件。在辅助撤销时,当孩子说出物件的第一个字时就收回图卡。最终可以是呈现图卡3秒,在孩子说之前就收回。
  • 注意:这里的辅助是指孩子每说一个物件时,而不是说出全部五个后。也就是说,在孩子每说出一个物件后,按上述一样的程序提供来提供辅助。
  • 如果孩子习惯按图卡上的顺序来说物件,教导者在呈现提示卡时,可以刻意用手挡住那些物件,如下图所示:

 

 

 

训练完成标准:

  • 孩子的正确反应百分比在连续两次训练(跨两天)中达到100%,并且每次说出的物件至少有一个不同,本阶段训练完成。
  • 给出不同的类别要求,如果孩子在未经训练的情况下,能正确说出五个物件,训练完成。如果在换了类别后,孩子无法正确回答,则针对该类别继续训练。

以上的训练程序在基础语言训练9:命名类别的文章内有关扩展训练的部分里已经介绍过。如果孩子已经学习并掌握了这一技能,可以从训练二开始教导。

 

训练二

按场所说出多个物件

 

目标行为:当教导者给予指令“说出五个【场所】里的物件时,孩子能独立在10秒内说出相应数量的符合要求的物件。

 

目标指令举例:

  • 说出五个厨房里的物件:炉子、冰箱、微波炉、锅子、碗、调料(可以具体到单个调料)
  • 说出五个卧室里的物件:床、被子、枕头、窗帘、台灯、床头柜
  • 说出五个教室里的物件:桌子、椅子、白板、白板笔、海报、投影仪
  • 说出五个游乐场里的物件:秋千、滑梯、沙坑、攀爬架、跷跷板

 

教学材料:

  • 辅助的图片可以是某一场所的几张大图,其中包括了各种常见的东西,如下图所示:

 

 

 

 

  

 

  • 如果主题是家中的场所,也可以把孩子带到该场所中(如厨房、厕所)进行练习。

 

训练三

按特征说出多个物件

 

目标行为:当教导者给予指令“说出五个【物品特征】的物件”时,孩子能独立在10秒内说出相应数量的符合要求的物件。

 

指令举例:

  • 说出五个红色的东西
  • 说出五个长方形的东西
  • 说出五个软棉棉的东西
  • 说出五个甜甜的食物
  • 说出五个可以买东西的地方

辅助:

和前面阶段相同,教导者可以事先制作视觉提示卡,下图给出【红色的物件】的提示卡的例子。

 

  

 

 

 

由于物件的特征非常多,每一个课题的训练都事先制作提示卡在长期的训练中会过于繁琐。并且,当孩子进行了一段时间的练习后(如完成第一阶段的类别命名的训练),我们可以直接使用口语提示或者在手机上输入关键词来找图片。

  • 口语提示可以直接说出物件名称,也可以通过给线索的方式引导孩子去想你要提示的那个物件。
  • 让孩子看到图片是更为直观的辅助方法,在百度或谷歌中输入关键词,比如“甜的东西”,然后搜索图片,就可以找到大量相关的物件图片。 

训练四

按活动主题说出多个物件

 

与前面的三个训练不同,这一阶段的训练是涉及到全新的知识,比如圣诞节、过年、生日会。在早期干预中,因为孩子的年龄还很小,所以我们只需要选择一些孩子有亲身经历和体会的活动就可以,不建议加入孩子完全不了解的主题,比如清明节、端午节。

目标行为:当教导者给予指令“说出五个和【活动主题名称】有关的东西”时,孩子能独立在10秒内说出相应数量的和给出的活动主题相关的物件。

 

教学材料:和训练一相同,将和主题相关的物件随机呈现在一张A4纸上。

 

  

生活中的泛化练习

 

  1. 买水果时问孩子:“水果有哪些?”、“我们去买什么水果呢?”,让孩子说出至少3种水果。
  2. 与孩子进行假扮游戏,让孩子做采购员,比如采购蔬菜、水果或是可以喝的东西等等。
  3. 洗澡前让孩子说出要准备的物品,比如干净的衣服(或睡衣)、凉拖鞋、毛巾。
  4. 和孩子一起画画,比如画自己的家,让孩子说一说要画哪些东西。

 

游戏

说说有什么

 

游戏材料:

计时器、一个方便传递的小玩偶

 

游戏程序

  1. 游戏参与人员(3人以上)围成一圈坐在椅子上;
  2. 主持人讲述游戏规则:我们来玩【说说有什么】的游戏。由指定的游戏者选择一个主题,参加游戏的人轮流说出一个与主题相关的物件,注意已经说过的东西不可以再说。说完就把玩偶传给下一个游戏者,当计时器响时,玩偶在谁的手中,谁就输掉这一轮游戏,需要接受惩罚,比如刮鼻子;
  3. 主持人先选择一个主题(下一轮可以由输掉的人来选择主题),比如冰箱、红色的、运动会;
  4. 主持人设定计时器(每一轮计时的时间可以随机决定,建议1-3分钟之间),并开始计时;
  5. 主持人先说出第一个相关物件,然后把玩偶传递给下一个玩家;
  6. 拿到玩偶的玩家说出一个与之前说过的物件不同的物件,再把玩偶传递给下一个玩家;
  7. 以此类推,直到计时器响起;
  8. 计时器响时,手上有玩偶的那个玩家需要接受惩罚。
  9. 下一轮游戏可以从输掉的人开始,由输掉的人来选择主题。

如果孩子的命名能力还不是特别流畅,家长可以提供一些辅助,比如:

  • 事先打印好一些主题的提示图片,可以使用上面在训练中使用的提示卡;
  • 以当前所在环境为主题,比如在客厅里玩游戏,主题可以是“说一说客厅里有的东西”、“说一说白色的东西”、“说一说硬的东西”,当孩子卡住时,家长可以指着身边看得到的东西来提示孩子。

 

 

 

邓晓蕾

(BCaBA,上海)

 

 

刘竹琴

(BCaBA,上海)

 

 

朱璟 博士

(BCBA-D,新西兰)

 

*  文中图片来自网络

 

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